答:从长远来看,与尝试预估每个故事所花费的时间相比,大致预测团队在每个 Sprint 中能够完成的工作量显得有用得多。
借助故事点,团队能够在将故事与其他故事对比之后进行预估,而不是迫使他们确定完成每个故事需要花费的时间。然后,根据团队在每个 Sprint 中可以完成的故事点计算速率。经过几次 Sprint 后,团队速率会稳定下来,而预估精确度会提高(或者更确切地说,是获得了相同程度的不精确性)。
使用小时数进行预估的问题在于,团队可能会使用 Sprint 的“工作小时数”(以及一些缓冲时间)进行预估,这样基本上永远没法准确反映出故事的复杂性或大小。如果故事是彼此孤立地被预估(而不是通过比较),则很难获得准确的速率。
预估、时间和速率确实都是我们要理解的重要内容。请在预估事务主题中阅读更多内容。